第8章:要无愧玩家的支持!(2 / 2)

路宇关掉李大山的视频,又看了看一些其他视频。发现除了游戏党、捏脸党外,居然还有风景党。

这些风景党玩家发的都是自己录制的游戏视频,视频中的人物大多都是在雪山地图。在暴风雪的天气下,呼啸的北风,人物的喘息,雪花的狂暴,共同构成了十分真实生动的画面效果。

这画面甚至要比一些高成本的电影特效还要更震撼,因此也受到了大批玩家的喜爱追捧。

不过即便有许多玩家支持,批评游戏的声音也有。路宇点开一个播放量最高的锐评视频,视频主主要表达的不满有两点。

一点就是游戏的难度,准确来说是第二张雪山地图的难度。由于极端恶劣的天气变化和频率增加的突发事件,雪山图的难度比高楼图要超过许多。这也让不少玩家卡在雪山图,迟迟无法通关。

还有一点是游戏的文本较少。整个游戏中,除了简短的游戏教程外,几乎没什么文本内容。让他一个喜欢看文字、喜欢了解故事的玩家不太满意。

路宇看完这两个意见,觉得难度方面,雪山的确不容易,但也不至于难到大部分玩家过不去。根据他个人的经验,只要对游戏里各个道具熟练掌握,再配合上足够专注的集中力,要通关并不难。

而游戏文本少,这在路宇看来更是有待商榷。他自己作为游戏玩家,玩这种跑酷类游戏,最不喜欢的就是复杂臃肿的文本。他认为这种类型的游戏里,越是优秀的,越是能通过实际游玩引导代替文本教学。

不只是他自己这么想,不少玩家也是这种想法。这个视频主聊到这一部分时,弹幕里就出现了许多反驳的话语。

“这游戏要那么多文本干什么?又不是角色扮演游戏!”

“我就是因为字少才玩的,有些游戏上来好几大页字,还没玩就不想玩了。”

“跑酷游戏最好一个字都没有才好呢。”

路宇看到大量的反对弹幕,脸上也露出了欣慰的笑容,这说明大家的眼光还是雪亮的。

看了几个视频,路宇放下手机,又坐到电脑前充电学习,并且进行一些对于DLC和新游戏的开发前期准备。

开发虽然是交给系统完成,但需求却是要路宇自己提的。他提的需求越细致,系统能理解地也就越好,制作出来的成品就能更符合路宇的心理预期。

所以,提好需求也是一件非常重要的事,甚至和开发的重要性不相上下。正如科学界里有一句话“提出正确的问题比解决它更困难”,游戏圈也是这样,能提出一个好需求的策划,有些时候真是打着灯笼都难找,千军易得一将难求说得便是如此。

晚上,吃过晚饭后,路宇逛了逛游戏天堂论坛、逛了逛几个主播的直播间。

论坛里有关《攀登勇士》的新帖很多,但基本上都不是在讨论该游戏,而是在讨论游戏开发公司。

因为在整个玩家圈里,喜欢跑酷游戏的并不算多,只能算是小众。真正的大众游戏,还得是车枪球类型,或者动作、角色扮演等王道游戏类型。

但是,这些玩家哪怕不玩《攀登勇士》,却也不妨碍他们对开发公司产生好感。尤其是华国区里,许多玩家都感到振奋,认为本土难得出现了一家值得期待的单机游戏公司!

华国本土的游戏公司虽多,但大多都只开发网游,开发单机游戏的少之又少,为此本土玩家常玩的单机游戏大多都是国外制作。

虽说好游戏不分国界,但身为玩家肯定想能玩到一些有自家文化味道的精良制作。就像国外的角色扮演游戏做得再好,对于不了解其文化底色的国内玩家而言,总归会觉得隔靴搔痒。要是再遇到垃圾翻译,体验就会更差一层楼。

为此,当本土出现有潜力的新锐游戏公司时,国内玩家大多都会不吝支持。路宇看到好几个玩家,说自己从不玩跑酷游戏,但为了支持国产,也买了一份放在库里,这让他觉得很是感动。

感动之余,路宇也觉得自己肩负起一份责任。作为拥有系统的穿越者,路宇无疑是要握住振兴单机游戏的旗帜,这样才能无愧这些热心肠的玩家们。

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