第14章:为什么喜欢单机游戏?(2 / 2)

问候过后,就进入了正式的访谈内容。

光合说道:“首先恭喜贵司的游戏成功突破十万销量,距今为止游戏才发售两周,这个成绩我想路策划也十分满意吧?”

路宇:“是的,我非常满意!”

光合:“能有这个成绩,路策划有提前预测到吗?”

路宇:“其实是有的。因为我对自己的游戏有信心,认为凭借它的质量一定能有一个不错的成绩。不过两周十万的销量对我来说也是非常惊喜了。”

光合:“的确,《攀登勇士》这款游戏我也玩了几个小时。让我惊叹的是,游戏的捏脸系统竟然如此丰富,不过也有玩家认为,这样一款小制作的游戏,如此丰富的捏脸意义不大。不知道路策划怎么看待这个问题?”

路宇:“的确,这样一款游戏,捏脸的表现之处不多。不过这对我们来说是一个难得的经验积累,等到下一次制作大型游戏时,就可以将这份经验应用到上面。”

光合:“哦?可据我所知,大型游戏的实时渲染对优化要求很高。如果捏脸太过于丰富,会不会在优化上形成很大的压力?”

路宇听到这个问题,也知道光合是问到点上了。

现在的大型单机游戏,许多过剧情都是实时渲染,而不是播片。播片的话,玩家的捏脸和精心搭配的服装完全体现不出来,会严重影响代入感,这也导致播片剧情游戏通常都不允许玩家捏脸、换衣服。

但实时渲染虽然能大幅增强玩家代入感,可对于游戏优化也是一个巨大考验。如果优化做得不好,在玩家的机器上渲染失败,就会导致各种BUG产生,严重影响游戏体验。

只是其他人万万想不到的是,路宇有系统这个外挂。由系统开发的游戏,性能优化都是拉满的,这个困扰其他游戏巨大的问题,在路宇这里根本不存在。

路宇:“优化压力肯定是有的,不过我认为我们公司有能力去解决。”

光合:“哦?看来路策划的公司员工很有能力啊。好,那来聊一聊另一个问题,也是许多玩家想要了解的问题……我从游戏论坛的帖子里看到,路策划你从华辰大学计算机系毕业后,就进入了盛科游戏公司对吧?”

路宇:“是的。”

光合:“盛科游戏公司在游戏界也算是了不得的大公司。但路策划你却选择了辞职,自己开公司制作单机游戏,能请问一下原因吗?”

路宇:“原因很简单吧,就是我更喜欢单机游戏。”

光合:“能和观众聊聊你喜欢单机游戏的理由吗。”

路宇:“理由吗……硬要说的话,大概是单机游戏能给我一个比较完整的游戏体验吧。”

光合:“比较完整的游戏体验?能详细说说吗?”

路宇想了想说:“其实不管单机也好,网游也罢,任何游戏只要能让玩家感到快乐,就是好游戏。但对我来说,相比起社交型玩家,我更像是玩法和故事型玩家。

单机游戏通常都在这两点上下功夫,尤其是故事。相比起网游,大多数单机游戏我从头玩到尾后,就能完整地体验一个故事。但网游因为长期运营的需要,哪怕剧情写得很好,它也一直不会结束,而是会一直不断的更新下去……据我所知,许多网游直到停服,也不会将故事剧情完结,只是戛然而止,留下许多遗憾。这对我来说是有些无法接受的,反观剧情类单机游戏就不同,即便剧情写得很烂,起码也会有一个结局。”

路宇说到这里笑了笑:“如果总结一下的话,那就是我更喜欢拥有一段自己能控制节奏的、完整的故事体验。因此网游这种不断更新式、看不到头的模式不是很适合我,我玩这种游戏的话,总是会担心游戏哪一天突然停服了,故事剧情也就没有后续了。这让我没有足够的安全感去沉下心来游玩。”

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