第15章:为玩家在五月准备的礼物(2 / 2)

而在这一期访谈视频发布后,许多玩家都对路宇产生了很多新的观感。其中转变比较大的,就是第一印象。

原本因为路宇的第一次直播,许多观众只关注他的外表,讨论这一点的也多,让很多人都留下了“华而不实”的第一印象。但在这次访谈中,因为包含大量技术方面的问题,路宇对于游戏底层技术的了解也让其他玩家知道,这是一个真正懂游戏的策划。

但讨论最多的,还是他对于单机游戏的喜爱原因。路宇所说的单机能有一段完整的剧情游戏体验,这一点引发了许多单机游戏玩家的共鸣。其实这一点早就有人提过,但都不如这次引起的讨论声大,原因就在于路宇本身有足够的热度去引发讨论。

一时间游戏论坛里都是关于这个话题的议论之声。有认可的,也有质疑的,还有无所谓的。

“路大说得太好了,我之所以不玩网游,也是因为剧情永远看不完这一点!”

“同上。剧情网游就像一本连载小说,你一直追一直追,却不知道什么时候能完结。甚至小说顺利完结的概率还大一些。可网游呢?十个停服的网游里,能有一个在停服前把剧情交代完吗?”

“其实玩网游的没几个看剧情的吧?反正我都是跳过。”

“网游不可能给你完结故事的,什么时候玩家的钱榨干了,游戏烂了,就直接停服扔了。谁还管你剧情怎么样?”

“还有一个问题路宇没提到的,那就是网游的剧情割裂感太强。这种长期运营的游戏,员工变动很频繁,负责剧情撰写的员工很可能突然走人了,换了一个别的人来,写的大概率就接不上。”

“楼上+1,我就在网游公司任职,我们公司游戏的剧情早就乱套了,都重置好几次了。内部员工都看不明白,别说玩家了。”

“我表示我只玩PVP网游,战斗爽就得了,剧情真没看过一点。”

玩家们的讨论都是从自己的角度出发,大体上对于路宇的观点还是认同的。而且也因为这一点,这些更注重剧情体验、完整体验的玩家,对于路宇的新游戏也更为期待。

现在蓝星科技游戏的第一款《攀登勇士》是跑酷类,没有什么剧情可言。但路宇在直播时宣布的下一款单机主流类型的游戏,则必定是要带剧情的。可以说不管是支持他的人,还是不喜欢他的人,都想看看他能拿出什么新作,可以说对路宇的期待和压力都拉满了。

路宇自己当然也能感受到压力,但好在有系统这个最可靠的“开发部”在身,他起码不用担心游戏的根基,也不用担心BUG问题。这也能让他更专注在游戏需求、剧情方面的打磨上。

投入的时间都会感觉流逝得很快,路宇觉得上周才刚过去,结果一转眼发现,又是一周过去了,来到了四月的尾巴,四月最后一个周末。

五月首周会有一个长假期,这对于游戏玩家来说无疑是天堂般的日子。可以一口气沉浸式几个小时几个小时地玩自己喜欢的游戏,不可谓不快乐。

反观平日因为学业工作太过辛苦忙碌,导致一天里能自由支配的时间不多,且大多还是碎片时间。这自然会导致需要大块时间才能沉浸进去的单机游戏会受到冷落。

而对于五月长假,路宇却也给他的玩家们准备了一份假期礼物。他准备在五月一日的当天,正式推出《攀登勇士》的DLC。

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