第14章 白银分段(1 / 2)

接下来几天,杨行一直都在疯狂打游戏中度过。

爸爸妈妈要上班,妹妹要上学,只有他是一个刚刚高考完的无所事事的准大学生,每天有大把时间坐在电脑前打游戏。

再加上杨行开了个直播,虽说目前不太可能被杨行的技术吸引成为粉丝,也不会有观众打赏他。

但偶尔看到他打游戏那么热闹的观众手痒了也会上号打两把游戏,无形中还能为杨行提供组队游戏所获得的更高经验值。

虽然只是大乱斗,但三至五人的组队游戏,经验值也会超过一把排位赛的一半,平均每把会有十点左右的经验值入账。

杨行之所以选择不打排位,则是因为排位赛人头不好拿,而且还容易输游戏。

最重要的是,真正的高手也不可能来杨行直播间扶贫带他打游戏,所以,愿意和他组队打游戏的,其实技术并不算多好。

双排,多排积分虽然会更多,但杨行目前的实力还不足以支撑他带比自己弱的人赢排位。

因此,经过杨行的实践,一把排位真正打下来所获得的经验值和组队大乱斗也差不了多少。

大乱斗时长也会更短,杨行每天起码要玩二十把大乱斗以上,平均每天获得两百以上的经验值。

杨行索性在直播的时候专攻大乱斗了。

排位赛则实在没人陪他组队的时候再打,也是因为自己打大乱斗收益实在没眼看,宁愿去排位输也比一个人打大乱斗强。

几天打下来,杨行已经突破了限制自己十年青铜境,跨入白银境!

突破白银境那天,杨行差点都要激动的哭了。

杨行非常感谢他的金手指,正反馈一步步提升带给杨行的爽感要比一开始就给他天下无敌的实力来的更实在,也更让杨行所喜欢。

看着自己的实力被量化出来,并且每一把游戏都能获得不同程度提升的提示,杨行这几天的心情别提有多爽了。

其实无论做什么事,最难的就是不知道进度条,大多数情况下都没办法得到正反馈,但是系统面板上量化出来的进度条却解决了这一切。

杨行不仅可以看到每一把游戏获得的实力提升,还能看到自己距离下一个境界有多少遥远,这样的感觉是最爽的。

进入白银境后,杨行每提升一分实力所需要的经验值变成了两百,杨行已经对此种情况有所预料,他知道,不可能每一级实力的提升都会那么简单,肯定是越到后面就会越难。

所以翻倍的经验值不仅没有令杨行感到沮丧,甚至让他更加兴奋,因为越难提升,就代表着提升后的实力会越强。

杨行进入白银境后,明显感觉到自己变得更强了,很多从前很难打出来的操作,杨行都感觉自己可以轻而易举的打出来,就像是一种肌肉记忆。

这种感觉非常奇妙,最明显的体现,就是在游戏里。

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