第105章 :中级通用技能选择104(1 / 2)

3人1龙一边享用唐可为制作的增益餐食,一边看着唐可为在宽大的草纸上书写自己现有的8个中级通用技能学习卷轴和15个中级职业技能学习卷轴上的技能效果,最后还加上艾妮亚刚刚拿出来的,之前唐某人讨好她送的储物戒指中的6个特定的中级技能学习卷轴的技能效果:

中级通用技能:

①【磐石之志(蓝色)】:时限增幅技能,持续时间200秒,CD300秒,期间全属性抗性增加,精神+300点;

②【迅捷突刺(蓝色)】:中、小型武器限定单体技能,有敏捷属性条件(敏捷≥665),额外命中加成,单体高伤害倍率,依据自身敏捷,有5%~50%对敌即死概率;

③【沙尘/??掩护(蓝色)】:干扰技能,阻碍视线,偷袭专用,近距离对敌方使用小概率使其陷入短暂混乱状态,远距离使用降低敌方对自身的远程命中;

④【嗜血(蓝色)】:特定条件增幅技能,一旦自身受伤流血或敌方受伤流血,立刻获得10%全属性增幅。

⑤【角力破灭(紫色)】:判定技能,释放此技能后,与一名敌方目标进行力量属性对比判定,若自身力量≥敌方力量-88,立刻对敌方造成大量物理攻击伤害,并有较大概率使敌方陷入虚弱状态;若自身力量<敌方力量-88,立刻损失30%生命值;

⑥【剑走偏锋(紫色)】:剑类武器限定增幅技能,使用魔剑、邪剑、圣魔剑等异类剑类武器释放普通攻击或技能,破坏力增加35%,威力增加45%,造成伤害增加55%。

⑦【魔化之殇(紫色)】:具有【魔化适应性】个体限定领域技能,根据自身【魔化适应性】强度,展开半径3/10/45/200米的【魔化领域】,自身【魔化】状态增幅倍率+0.6,所有处在领域内的生物受到【魔化侵蚀】,且每有一个生物死于【魔化】力量或【魔化侵蚀】,自身恢复0.4%生命值。

⑧【多段衔接(紫色)】:前置限定技能,需已经习得技能【二段衔接】,技能进攻过程中,可消耗少量魔力或耐力,完美衔接二段(两个)以上的技能,不给敌方反应和还手的机会,每多衔接一个技能,额外消耗一次少量魔力/耐力。

⑨【危机感应(紫色)】:前置条件技能,提前预知风险和危机的能力获得提升,你的直觉和感知也变得更加敏锐,面对突然袭击和偷袭的反应速度提高,依据自身和敌方敏捷属性,自动闪避敌方攻击的概率+3%~30%。

⑩【寻宝者(蓝色)】:非战斗类技能,自身幸运+3,发现自身半径100米以内宝藏和秘密的概率小幅增加。

⑪【冒险小队核心(紫色)】:非战斗类技能,作为冒险者小队的一员,你将逐步具备强大的野外生存能力,此技能从个体学习后自动生效:使自身肉体、精神耐性增加,具备对主物质位面各种自然环境的独到认知、理解,并且终将在冒险过程中发挥出不可埋没的关键作用。

首先⑥【剑走偏锋(紫色)】和⑨【危机感应(紫色)】都是唐可为事先给艾妮亚的高级职业【圣魔剑士】路线提前准备好的通用技能学习卷轴。

还有⑦【魔化之殇(紫色)】也是他为艾妮亚晋级高级后准备的通用技能,计划暂时留给艾妮亚。

所以剩下的8个中级通用技能卷轴就是唐某人的可选范围,他的中级技能槽还剩3个,即8个里最多选3个。

①【磐石之志(蓝色)】算是半个免控免异常状态的增幅技能,至于为什么说是半个,显而易见——它既有时间限制,CD又长,抗性增幅还不高,也就精神加成相对多一些,大概只对中级的‹魔法师›大类职业者有点用吧。

②【迅捷突刺(蓝色)】唐可为有些心动,不是他喜欢玩‹刺客›类职业者的缘故啊!只是在8个技能中相对来说比较适合他这个‹先锋圣骑士›。

实际上他的敏捷属性目前也是自身所有属性中最高的,释放这个技能不仅单体高伤,还有较大的即死概率优势,哪怕后期很多BOSS免疫即死,也能当做不错的单体杀伤技能。

③【沙尘/??掩护(蓝色)】不用多说了吧?老阴逼标配技能,唯一的缺点是,对实力远超自己的强者来说就是妥妥的小丑。

毕竟是下三路的三脚猫功夫,坑害一下实力相近的竞争者还算不赖,真要考验硬实力的时候……恐怕就只能当作逃跑脱身的前置操作了,实用性其实并不算特别强,当然,老阴逼除外。

至于那个降低敌方远程命中的效果,也几乎没有什么卵用。

在这个剑与魔法的世界,200米开外,常规远程攻击的命中率已经近乎为0;

100~200米,命中率也不高,【沙尘/??掩护(蓝色)】的降低命中效果真的有吗?

100米以内,有用,但用处不大,大部分魔法都有一定的基础覆盖范围,敌方可以直接将扬起的沙尘或其他东西当做魔法的目标,所以它能防范的只有少数小范围魔法或单体魔法。

唐可为对这个技能也有些心痒,怎么说他也算个准高玩老阴逼,不整老阴逼标配技能是不是不太复合身份?

罢了罢了,②【迅捷突刺(蓝色)】和③【沙尘/??掩护(蓝色)】都先列入备选,先看后面的:

④【嗜血(蓝色)】,这个增幅技能有条件,战斗中必须有血肉生物受伤流血,否则无用。

不过,主物质位面绝大多数生物都是血肉生物吧?哪怕是大多数魔物也都是血肉生物。

唐可为当前能想到的非血肉生物好像只有巫妖(死灵法师和死灵生物)和史莱姆,最多最多是他不了解的暗位面还有一些奇怪诡异的非血肉生物。

尽管如此,唐某人还是看不太起这个中规中矩的增幅技能,全属性增幅10%,没有额外效果,实在有亿点点素……

⑤【角力破灭(紫色)】在前中期是个好技能,只要你的力量属性不拉,或者最好是力量属性上比较有优势的职业,无脑堆力量属性就对了。

游戏前中期它十分强势,判定成功后,伤害倍率不俗,虽然没有【迅捷突刺】的单体伤害倍率高,但对弱物理攻击的敌人能打出更高伤害。

更重要的是,还有较大概率让敌方虚弱,制造紧随其后的输出机会。

负面效果损失30%生命值,则是力量拼不过敌人的后果,玩家们的处理手段很简单:

开打前通过玩家面板检查一下敌方的力量属性和可能具有的力量属性加成,简单计算后决定莽上去怼死还是绕道走。

不过唐可为不打算选择这个看似强力的技能,因为【角力破灭(紫色)】的强力体现在,前中期敌方的实力并不比你强太多,即对方的力量属性值不能是你的力量属性难以逾越的。

可唐可为迄今为止面对的最危险战斗,是裸装的传奇之上强者,今后面临的主要威胁们,也至少是传奇1阶起步的满装强者。

他们裸装的力量属性,就算是弱力量的职业如‹魔法师›类,少说也是1500+起步,更别说专精力量属性的高级-传奇高阶职业者,力量属性可能达到5000+,这还没算红色(传说)装备和各种道具、遗物、宝物加成。

所以,面对绝对的强者,这个技能只能用来自残、自杀。

玩家们觉得这个技能好用是因为他们基本不用越级战斗,前中期只是用它来虐菜,清主线任务中的杂兵,和在应对小、中BOSS时发挥关键作用。

这些游戏中的思路和操作大概没问题,但唐可为所面对的残酷现实不一样。

他需要足以越级战斗、足以越级取胜、足以杀穿传奇强者的技能组和对应战术思路。

甚至,有一天,他可能会需要足以击杀那些所谓高位种族、所谓神明的强大方法和力量。

况且,游戏中每一卷主线任务的最终BOSS,玩家们肯定无法做到力量属性碾压,这个技能此时第一次暂时失去正面作用。

而到了高级、游戏后期,各种高级技能的伤害倍率和实用性又超越了【角力破灭(紫色)】。

玩家虐菜也不会用它这个效率低下的单体技能,那个时期随便平A都比【角力破灭(紫色)】清杂兵更快,这时才有玩家感叹它白白占了自己一个中级通用技能槽。

最终,唐可为和艾妮亚、克蕾希尔、法尔提共同讨论后,提前否决了【角力破灭(紫色)】这个通用技能选项。

⑧【多段衔接(紫色)】是【二段衔接(蓝色)】的后置技能,也是高级通用技能【无限衔接(红色)】的前置技能。

虽然仅看描述上并不算亮眼,但这一套前中后置技能,在游戏中几乎是所有高玩的必选技能组,最终的完全体【无限衔接(红色)】,可以使操作优秀的玩家丝滑流畅、连绵不绝地怼着敌人释放一个接一个的技能。

唐可为早就试验过了,现实里的技能衔接、打断效果和游戏内的基本没有差异。

只要是职业者消耗魔力的通用或职业技能、乃至魔法,都不可避免地会出现类似前置蓄力、后置缓冲、中途被打断等现象,也就是游戏里所谓的前摇、后摇、打断等等。

其实这很合理,人的动作不可能凭空产生,神经的信号、肌肉的牵拉、骨骼的移动,都是需要时间和空间的。

这个具有玄之又玄的魔力体系的世界也一样,只是比唐可为原来那个世界的规则更复杂更让人捉摸不透,但最终的实际效果都大致相似。

而衔接技能组,能够克服这些常人动作所必要的前置蓄力、后置缓冲、打断等在战斗中较为明显的破绽。

在游戏中,这个技能对操作优秀的玩家来说,无疑是至关重要的。

唐可为就见过高玩大佬用足够完美的技能组,将主线剧情BOSS摁在地上摩擦。

全程都是玩家操控的职业者在释放技能输出,一套技能组接续放完,最初的技能CD正好结束,无缝衔接下一轮输出。

BOSS被就没断过的技能连招打得毫无还手之机,到死都没能对玩家放出一个技能、造成1点伤害。

综上,唐可为作为一个自诩的高玩(大概也就准高玩吧?),未来当然是要打无限连招+无限输出直到怼死敌人滴~,不用多说了,这个技能他必选!

退一万步来说,游戏操作和现实亲身战斗可完全不一样,亲身体验两者差异的唐可为对自己有信心:

虽然他唐某人游戏里操作可能有那么一点儿悬,但现实里的战斗,唐可为可不怂!

【多段衔接(紫色)】现阶段的缺陷是两段以上的技能衔接需要额外消耗一份魔力或耐力。

唐可为以自己现有的魔力、耐力和技能组魔力消耗估算,连续衔接18招技能以内都没有问题,再多魔力就不够释放技能了。

未来他晋级高级学习了魔力消耗更大的强力技能,连续衔接的招数恐怕还要下降,出路有两个:

一是随着晋级和进阶,不断获得比高级技能消耗魔力量更大的魔力属性增长和更快的魔力恢复速度;

返回