第二章 兵种设计面板,奇迹的逆转(1 / 2)

牧犁的面前展开了一个新的面板。

兵种设计面板的主体是灰色的,上面显示着送菜怪物、刮痧妖精的3D模型和兵种数值。锈甲智狼人的数值也在上面。

【兵种设计内容不固定,形态、装备、技能、词条等等均可设计!】

【请宿主发挥想象力,用意志增减配件,改造兵种,来影响兵种数值。】

牧犁见到这个提示,精神一振。

自己上辈子就是做美术设计的,想象力怎么会缺?

同时,设计面板给出的锈甲智狼人的兵种数值如下:

【名称】:锈甲智狼人

【破甲】:5

【护甲】:4

【伤害】:2~3

【生命】:3

【速度】:6

【造价】:50魔石

【装备】:锈铁盔甲、锈铁爪(近战)

看到这些数值,牧犁恍然大悟:怪不得小妖精会刮痧,小怪物纯送菜。

这破甲和护甲数值被人家完全碾压了啊!

牧犁又瞥了一眼护盾只剩6分钟的警报,知道自己没时间感叹,立即投入兵种改造工作。

首先,现在护盾快要破了,必须先有兵种去替代护盾,将智狼人继续挡在原地,保障他自己,和负责歼灭智狼人的兵种的安全。

牧犁用意志,命令设计面板展示两个初始兵种的可用装备。

面板显示,只有送菜怪物能携带大型木盾,有效承受智狼人的火力。

而它们的近战武器不是短木刺就是普通木棍,简直毫无用处。

牧犁一看,干脆一狠心,送菜怪物就别带武器了,双手全带大木盾!

顺便,发挥下想象力。考虑到智狼人又灵活又有一定智慧,送菜怪物的背部就这么光着,是不是可能被背刺?

干脆试着背上也绑一块盾牌好了!

牧犁将自己的设想传达给设计面板,送菜怪物旋转着的3D模型立即改变,三块厚实的大木盾几乎将送菜怪物包裹其中,只剩脑袋还露在外面。

兵种数值显示,这三块盾牌成功使送菜怪物的【护甲】提升到足足5点,和智狼人的【破甲】相当,按照领主游戏的规则,智狼人的攻击只要打在盾牌上,就只能造成50%的伤害,而且有一定概率被弹开。

当然,这需要花费1兵种经验(生物)。

牧犁眼前一亮,他敢想,这设计面板也真敢帮他实现!

“刚才设计面板好像说过,兵种形态也可以设计?”

牧犁喃喃自语,他的想法开始逐渐大胆起来。

“那把送菜怪物背后毫无用处的翅膀去掉吧!脑袋露在外面也不太好,容易被抓弱点,就像刮痧妖精偶尔也能打中智狼人的盔甲缝隙那样。不如,把送菜怪物的体型也缩小一点。”

牧犁嘴上说缩小一点,实际上将送菜怪物的体型尽可能缩小,直到它们都快举不起盾牌为止。因为,他发现,随着菜怪物的体型变小,它们的造价也在降低。

牧犁这一通操作下来,设计面板上的小怪物已经面目全非。

三块硕大的木盾呈三角形相互靠在一起,只有最底下,隐约露出一双脚板。与其说是“小怪物”,不如说就是一堵长了脚的木墙。

不仅如此,原来30魔石的造价,现在直接六折,降到18魔石,再花费1点兵种经验(生物)就能实现。

对于送菜怪物糟糕的新造型,牧犁没有嫌弃,反而哈哈大笑。没办法,5点【护甲】,能抗住智狼人,居然只要18魔石,真是太香了!

当然,牧犁这一通爆改的副作用不是没有,设计面板给出了两条红色的警告。

【警告!该兵种无法进行攻击!】

【警告!该兵种速度已从5点降至1点!】

但牧犁只是扫了一眼,就立刻花费2点兵种经验(生物),保存前后两次设计。

在他看来,这是副作用?无法攻击就不会触发智狼人受击加攻的隐藏特性,这么大一堵木墙居然还能有1点速度,简直都是正面效果好不好?

对于这个全部堆砌【护甲】数值的小怪物,牧犁给它起了个绰号:“全甲怪物”,它们的数值已变成下面这样。

【名称】:全甲怪物

【破甲】:无

【护甲】:5

【伤害】:无

【生命】:5

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