第一一七章 「内卷」(上)第1/3页

    艾莉丝与萨丹尼亚傻喵看着南雅人对着打了一行‘genshinimpact’的文档凝眉苦思...

    她们都不明白南雅人在干嘛...

    南雅人是故意打了一串英文,而没去输入‘原神’...

    艾莉丝不知道为何,最近在偷学汉字,按她的聪慧,肯定进度飞快,他不想让艾莉丝搞太明白,特意搞了一串模糊字母——

    散装英文拼在一起会显得意义更加模糊。

    萨丹尼亚?

    谁会在乎一只英短看不看得懂?

    南雅人在想清楚利弊之后,又在文档中打上第二行,农药亡者。

    米忽悠都下场了,大鹅鹅岂能坐视不管?

    两个极端的案例,正好供南雅人给出一个‘商业化’思路来。

    他正在想办法把这两张卡片,直接进行一个‘融合’。

    南雅人他个人而言,非常佩服米忽悠天命公司。

    没什么好说的,纯正的‘游戏制作公司’,至少在他穿越之前是如此。

    纯正没打引号,是因为他血统真的够纯正,制作游戏的水准一直在进步。

    引用友商用语,就是用心制作游戏。

    在手机游戏画面没什么实质性提升,光靠精美贴图,IP换皮游戏,甚至‘油腻的师姐在哪里’,‘一刀999’都能捞得盆丰钵满的信息时代里...

    一款叫崩坏三的游戏横空出世。

    可能因二次元浓度过高,它在当时引起了一段时间的热议不错...

    却没有大范围普及性,受限于一定群体内。

    这里先不提公关、CH与沙雕运营方面的问题。

    米忽悠天命公司的划时代产品,崩坏三,它游戏内容与游戏制作,是实打实的超高水准。

    把视角先分割开来,以‘业内’与‘业外’两个角度分析。

    游戏制作行业,本身就是小群体,且因为早期的电脑普及程度,经济环境,游戏制作学科各元素影响,当初的游戏制作,起步较之稍晚...

    所以,这里先从‘外行’入手,从大众视角来看待这个事件...

    大致会分为三个群体——

    ‘崩坏三,啊,玩过一段时间,但是手机玩吧,太卡了,玩不动,就没玩了。’

    ‘啊,当然玩过了,卧槽,开始玩的时候惊呆了。什么?!这...是国内厂商做出来的游戏?我跟你说啊,别忽悠人啊,我可经常玩外服游戏...’

    ‘玩过,画风不适,卸了。’

    XP操作系统玩家就不举例了,他们哪里都存在。

    当初的手游行业,因起步太晚,技术落后的原因,大厂商们都在争先恐后地争夺外游代理权,谁知道国内小厂横空出世,制作出一款动作流畅的角色扮演动作手游,画质甚至比得上部分端游。

    好家伙,那把玩家们给惊得...

    就是吧...

    如第一个人所言那样。

    这游戏,太吃手机配置,基本要旗舰机或次旗舰机才能带动...

    外行大致就是这样了。

    再说一个不用非常‘业内’,‘外行’只要想想也能明白过来的一个道理...

    一个后世大厂刚研发出来的‘商品’,要和米忽悠五年前制作出来的游戏,去进行画质对比

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