第一一七章 「内卷」(上)第2/3页

...

    甚至是在这五年时间里边,只有一个同为小厂制作出来的《战双》作为‘竞品’...

    啊这...

    是不是哪里出了问题?

    可能是‘哈鸟’太多,他们被大厂和自媒体‘灌输’了误导信息点,长期存活于已经被架空扭曲‘错误满满’的程序里,他们习惯了环境或是放弃了思考...

    他们从来没想过一个简单问题——

    在科技树飞升的信息时代,科技进步的速度,就算是他们收敛了核心科技没放出来,一样超出了一般人的预期。

    如之前所提到的,以最着名的‘黄氏刀法’与牙膏厂‘英特’为例,显卡与CPU年年换不止一代,不说办公效率,游戏画面通过各种软件硬件调和,肉眼可见在增强...

    五年啊,这五年时间...

    手机CPU、GPU都要赶超当年笔记本性能了,咋个手游画面,还没显着提升呢?

    你要说这五年因为什么事件导致了科技树停滞,那还好说...

    可它是在正常发育啊。

    原因呢?原因在哪?

    转机,在崩坏三游戏的引擎开发。

    米忽悠天命公司为了Unity引擎,煞费苦心,从头改尾,利用他们毕生所学,把这个引擎完全换了一个模样。

    且,下了血本——

    他们挖了当时业界最顶端人才,‘黄氏’半导体研究所里一位开发引擎的大佬。

    当然,那些论坛上边说,‘有个锤子难度,代码级抄袭,洒洒水啦,给10w我一个人都能做’就不说了。

    要有这水准...

    你还搁在论坛上打字呢?去全球最顶尖,且是因为科技树太高才拥有垄断地位的行业上班呗,还是薪水最高的研究所。

    也不说多高吧,一年几百万肯定是有的。

    哦?你这宝石键盘值得几百个亿,不愿意去?

    键盘侠,一群侠之大义者,不愿意赚老外的‘不义之财’,这精神,真值得敬佩。

    崩坏三成功了一半,有了钱,那群一心想要做游戏的老哥们自然是有了别的心思啊。

    他们要开发另外的好玩游戏。

    诶,《原神》就出来了。

    到这里,南雅人所需要考虑的点,与这些事情的‘重心’...

    一个交叉的中心点,他终究还来了——

    「内卷」。

    信息时代的科技飞升,因为手机厂商的‘某些手段’之下,差不多一两年换一个手机,各大厂商一年更新几代旗舰机...

    可在当初,手机芯片更新的实质性增强幅度,一点不高——

    都什么破烂手游,一颗大核完美运行?GPU运用不足30%?

    嗨,随便超下频应付下得了,爱咋咋滴,人傻钱多的消费者多得是,聪明蛋不买了,你还能揽住别人消费不成?

    就算这回不买了,咱XX系统的沉杂辣鸡可不是开玩笑的,系统更新几个版本,加上电池烧过头寿命飞速减少导致手机耗电量相对飞速增加,一天待机做不到...

    那你不换,也得换啊。

    结果一个叫什么天命游戏公司做出来一款当前手机超限才能相对流畅运行的手游...

    给这手机厂商那给气得啊。

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