第47章 还得有挑战性47(1 / 2)

新玩法刚刚实装,玩家们已经兴高采烈的玩起了这个团队对抗模式。

“这才几天,就出新模式了?制作组也太勤奋了吧。”

“勤奋啥啊。我看了一下制作名单,以前是罗昊一个人,现在有了三个助手,按照罗昊以前的速度已经算慢啦。”

“对,生产队的驴都不敢这么歇。”

“听说这游戏好像挺难的……”

“上手有点难,但是PVP怕什么,你菜随到的对手也菜。”

“那团队模式能不能带飞?”

“当然能啊,来,加个好友我带你,我‘毛熊’派系玩的贼6。”

游戏群中,玩家们纷纷热烈讨论着。

团队对抗模式相较于1V1确实能打出更多的配合战术。

比如擅长打阵地战,相对保守的“金狮”,和机动能力强,执行指令准确的“兔子”,相互间的化学反应十分契合。

而主打钢铁洪流重装战术的“毛熊”,则和空袭强劲的“鹰酱”形成了强力的陆空联动。

玩的多了,玩家们还发现了一种新套路。

游戏地图还是原来那个地图没有变,最北方依然是外星异种的地盘。它们很奇怪,你只要不打它,它也不会主动打你。

玩家们之间的对决都是在南方的广阔地带进行的。

不过,有一些闲不住的外星异种小队,会闲逛到靠南的区域来。

有胆子大的玩家尝试集中优势兵力发动突袭,将这些外星异种给快速歼灭后,成功获取了它们的武器。

外星科技就是好啊,用这些先进的武器转回来打内战,火力上瞬间得到了大大加强。

有些皮厚的坦克,反坦克炮都打不穿,外星的特殊光束枪命中一发就能刺穿了。

这个套路流传开来之后,玩家们都开始找机会去打外星异种小队了。

于是乎,外星异种就这么在游戏中变成了“野怪”的定位。

嗯,即时战略游戏,能打野很正常。

其实1V1时也有人尝试过,但是一个派系的先遣军兵力太少,还要兼顾对手的突击,不好把握。

在3V3、5V5的团队作战中,集中优势兵力打野就变得容易了。

不过打野有风险,抢怪需谨慎,外星异种的战斗力毕竟强,如果打野打的太兴奋,惹到了较多的外星异种战损过大,就得不偿失了。

甚至有人打野打的太猖狂,引到了大批外星异种的反击,把自己和盟友的部队全灭了。

对面不费一兵一卒,直接胜利到手。

……

“老板,你太厉害了,团队模式一出,游戏的下载量又增多了!”

“经验丰富的玩家,组队带带新手,让不少害怕上手难的玩家都尝试游戏了!”

“老板你果然是高瞻远瞩啊!”

其实林宇斌并不是一个会拍马屁的人,但他觉得不说出口实在难以表达自己的敬佩之情。

“很好。”罗昊轻轻笑笑。

“不过……林策划,我觉得这样的团队玩法还是少了一些挑战性,我们是不是可以引导一下,让玩家们一起挑战难题呢?”

罗昊继续说道。

啊?

老板还没有满意么,对游戏制作太精益求精了吧。

“没事,你先慢慢想,考虑好了再行动,期待你给我一个惊喜。”

罗昊道。

“嗯!”

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