第47章 还得有挑战性47(2 / 2)

林宇斌重重点头,又开始了思考。

挑战么?有了!

一天后,林宇斌再次来向罗昊汇报。

“老板,这是我做的方案——“绝地反击”,介绍了全新的玩法模式。”

“又是新玩法模式?”罗昊苦笑。

“是啊,非对称对抗玩法!老板,你的《黑暗前奏》里曾涉及过,但这次可以由一名玩家操控外星异种,其他玩家联合起来对抗这名玩家。你看又有挑战,又有合作,正是你想要的。”

“这不就是咱们PVE的玩法吗?”

罗昊道。

“不太一样,PVE中外星异种不会主动攻击,但这个模式下玩家们可以操控外星异种主动攻击。我看了一些团队对抗赛中,不少玩家喜欢打野,所以可以说是外星异种忍无可忍,发动了绝地反击!”

“……”

罗昊无语。

外星异种,反而成了被欺负的一方啦?咱们的剧情设定,是不存在了么?

“老板你觉得怎么样?”林宇斌期待问道。

“挺好……”罗昊面无表情,缓缓开口。

“现在有一个问题,为了平衡性考虑,外星异种的部队数值究竟定在哪里才合适呢?”

听到林宇斌的话,罗昊忽然灵光一闪。

“这个好解决,PVE模式不是设定的有难度分阶吗,先把这个新模式外星异种的数值设定为PVE的最低难度。”

“当玩家们在PVE中攻克了最低难度,解锁了新难度,从攻克PVE的玩家团队中取平均等级,在新模式中随之进行动态调整。”

“比如平均等级为1级的团队,最多只攻克了PVE最低难度,那么新模式下,只要团队平均等级为1级,那么对手所所操控的外星异种派系取最低难度的数值。”

“比如平均等级为5级的团队,最多只攻克了PVE第四阶难度,那么新模式下,只要团队平均等级为5级,那么对手所所操控的外星异种派系取第四阶难度的数值。”

“这样就保证了非对称对抗的平衡性,让两方总是处于实力差不多的状态。”

林宇斌恍然大悟,眼中的崇拜之情再也掩饰不住:“老板,这个高啊!战略游戏中非对称对抗,确实不容易吃准平衡度,以PVE作为参考标准确实是一个好办法!”

罗昊微微一笑。

希望这个新模式能够刺激玩家多多挑战PVE吧。

……

林宇斌立刻和两人一起行动起来,有了团队战玩法的基础,这一次的工作相对来说要简单一些。

不到两天,经过简单测试后,非对称对抗的新玩法就正式上线了。

玩家们都惊了。

生产队的驴只是调侃,你们要不要真的这么快!

难道是开挂了吗?

管他呢,有新玩法那是好事啊!

大部分玩家第一时间都尝鲜去玩了新的BOSS级派系“外星异种”。

BOSS派系真的劲啊,护甲厚,武器伤害足,单兵超强,还有不少黑科技,战术非常多样。

不过,还是架不住对面人多啊。

玩家们对其他五个派系更为熟悉一些,联合起来相互协作,外星异种基本是败多胜少。

为了重现外星荣光,喜欢这一派系的玩家选择了,去打外星人!

公告里说了,只要成功挑战PVE模式“先遣出击”,就会提高这个派系的战力。

那还等什么?

新玩法模式刚上线,第二天PVE的第一关卡就被攻克了!

(PS:感谢萝莉V5霸气大佬打赏的200点起点币和推荐票)

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