第14章 别拿现实冒充游戏啊(1 / 2)

当前是一个信息爆炸的年代,加上算法的推送机制,很多东西诞生后,还没等需要的人看到它的价值,就被淹没在信息洪流之中。

老张之前只在平台上关注了罗昊,对于新成立的罗昊工作室并不知晓,因此完全没有发现罗昊发布了新游戏。

这几天,在启明公司汹涌的宣传攻势下,他同样试玩并直播了飞翼工作室的《梦渡》,还充了个328来抽角色。

刚开始的体验是很有意思的,各种职业特色鲜明,平衡性也不错。

虽然游戏有夸大宣传的嫌疑,比如说场景大部分素材都可以破坏利用,实际上可交互的数量可能连一半都不到,但总体来说创意还不错,能打出不少灵活的战术。

然而,游戏刚上线几天就进行了大幅更新,并加入了新的盗梦者角色。

本以为此举是为了进一步加强游戏的平衡性和可玩性,谁知初始的几个角色都遭到了不同程度的削弱,面对梦魇之王极难打出胜利。

游戏内拉人组队的小喇叭都在喊:“只有初始角色的穷鬼别来!”

新角色的技能则过于强力,成为了组队首选的香饽饽。

可抽卡抽中的几率么,真的十分感人,必须得大氪特氪才行。

这游戏,变味了啊……

老张有点没心思继续播了。

这时,他忽然接到了一个私信,经过一番沟通后,兴奋的打开了对方发来的售卖衔接。

罗昊工作室?这小子真成立工作室了啊,还这么快就有了新作。

不会又是虐人的吧。

拒绝了沈清清发来的购买游戏红包,老张直接购买下载了游戏。

“第一款收费游戏就卖58,现在很有自信嘛。”

有了前两次的“教训”,这一次他学聪明了,没有直接直播游戏,而是先自己打开体验一番。

“什么情况?”

和其他刚接触游戏的人一样,老张起始也有些不明所以。

非对称对抗?我的队友呢,目标是什么?

挂了两次之后,老张慢慢发现了这款游戏的核心玩法和魅力所在。

充分发挥团队的聪明才智,利用一切可以利用的东西,达成看似不可能的挑战。

这一把有失误?没关系,下次我一定能成功!

时间飞逝,不知不觉一天一夜过去了。

老张满眼血丝,神情却兴奋异常。

“我靠,这游戏我真的吹爆!”

在经历了一次紧张刺激的逃亡并最终完成目标后,他忍不住大喊出来。

看了看时间已是第二天了,老王伸了伸懒腰,揉了揉眼。

饶是他体力精力充沛,也有些遭不住了。

好好睡了一觉,起床之后的老张立刻开始剪起了视频。

作为UP主,他有玩游戏时进行录制的习惯。

整整一天一夜的游玩,已经积累起了大量的素材。

“罗昊还是年轻啊,不明白在游戏前期要吸引人的道理。”

老张一边剪着视频,一边自言自语吐槽着。

其实,游戏前5分钟主要是让玩家熟悉这个世界的,感受“山雨欲来风满楼”的氛围,观察周边的地形环境和物品。

对老张而言,他很喜欢这种自己来探索新世界的感觉。

但大部分人可能并没有这个耐心,尤其是面对新人新作的时候。

“这就需要我出马了,绝不能让这么好的游戏被埋没!”

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