第12章 立住工作室的口碑(1 / 2)

传统的国产卡牌游戏的乐趣,其实无外乎就是那么几点:首先就是收集卡牌、养成卡牌的乐趣。

而这一点是需要建立在玩家对卡牌角色的认可上,只有玩家认可这张卡牌,那么这张卡牌才有价值,才会有人掏钱买。

玩家一旦产生对卡牌角色的认可,那么后续自然就像是在集邮集票一样,不断购入新卡牌。

其次是阵容搭配的乐趣。

游戏里每一个角色的技能各有不同,有范围伤害的,有单体攻击的,还有奶妈型的。

甚至还有减伤、重生、持续伤害等多种战斗能力,可以说只有你想不到,没有厂家做不到。

纵观后续的同类型游戏,基本上都是在玩这一个套路。

可能不同的游戏偏向不同,有的偏向于剧情占优,有的偏向于动作占优,当然也有某个游戏打算全都要,结果对手机配置的要求高得一匹。

而玩家想要把游戏中的几十张甚至上百个角色搭配起来,自然是需要漫长的时间。

虽然时间很长,但是对于这个过程,玩家是有一种不断探索的乐趣和成就感在其中。

最后就是营销策略了。

比如什么常见的七天登陆,签到,成长基金,维护送钻石,在线送奖励……等等乱七八糟的东西。

这些小套路大约是是萌芽于页游,兴于卡牌手游,最终普及到了所有的国产游戏当中。

当然这种“巴甫洛夫”式的数值刺激自然少不了挨骂,但有意思的是,你们爱骂骂去,哪一家游戏公司也没有说取消这玩意儿。

因为它就是一个简单有效的留住玩家的方法。

毕竟明天还有不要钱白送的奖励呢,就这么走了吗?

甚至到后续很多不包含卡牌和养成元素的游戏也在用,无它,因为确实好用啊!

就像是是将卡牌游戏大型化的《碧蓝航线》,它做了什么?

无非是在人物和立绘上下功夫。

里面的舰娘一个个看得就那么诱人,一下子就抓住了宅男和佬涩铍们的目光。

就像后来的《忘川》里头,文士之间的基、友情容易吸引腐女一样。

无论是《碧蓝》,《战双》,《崩坏》还是《原神》,其实大家都没有走出这个破圈子,只是在原本的圈子上栽点绿植什么的,让环境好看一点。

所以说,可以预见的,所谓的游戏大型化,只是因为厂家为了培养玩家对于卡牌价值的认可而做出的调整,本质理念上并没有任何的改动。

仅仅是丰富了一下玩法和剧情,甚至比以前要更肝更氪。

毕竟游戏成本在这呢,想便宜卖都不可能。

再转回来看《月圆之夜》,它其实并没有什么人物培养,也没有人物价值认可,更是直接摒弃了国产游戏中常见的送钻石送元宝什么的签到奖励。

可以说是把卡牌游戏里其他所有臃肿的,能删减的部分全都扔掉了。

毕竟日常性福利,是公开数据中对于玩家存留量有着极大吸引力度的方式。

要知道,现在甚至就连其他类型的游戏,为了留住玩家,也会搞个什么七天签到奖励!

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