第12章 立住工作室的口碑(2 / 2)

但是《月圆之夜》把这些功能都放弃了。

这也使得《月圆之夜》可以把整个游戏的核心,都完全放在了卡组搭配这一项上。

就比如小女巫职业上,可以通关的卡组就有:火法流,寒毒流,雷法流等等。

再加上肉鸽元素的本身的随机性,可以说就算是让玩家在一个职业上连续通关五六遍,游戏的爽点依旧是存在的。

再加上游戏难度每通关一次就要上调,这也就使得玩家们需要不断完善自己的卡组,使其不能卡手。

俗话说的好,一招鲜,吃遍天。

咱也不管你们又是精细立绘,又是烧钱做CG剧情,咱这全不用,咱就老老实实地先做好一样就OK了。

抛开了臃肿冗杂的部分,反而能够让自家游戏的核心卖点大放光彩。

这样的好处就是:首先避开了竞争对手,不需要去浪费大价钱去拼CG,顺带着降低了成本。

小体量的游戏可以充分利用空闲时间,想退就退。

最后专攻一点,一招制胜。

可以说《月圆之夜》是在卡牌游戏玩法的革新道路上,一次里程碑式的探索。

至少江淮是这么认为的,这也是他准备先把《月圆之夜》给做出来,用来作为立住工作室口碑的支柱。

“很久以前黑森林还是一座普通的森林……直到人类的出现,伴随着人类出现的是环境的破坏和黑魔法……

黑森林附近有个小王国,国王弥达斯打猎时误入黑森林,被黑魔法感染,长出驴耳朵……”

就在江淮编写《月圆之夜》的背景大纲的时候,还不忘了顺便把《愤怒的小鸟》游戏上传审核。

一般来说,大白天的大家都要上班工作,谁也没空去关注一个游戏工作室的事情。

但似乎就是有那么一批玩家,能够不分昼夜的守在网络上,虽然不知道他们现实中是干什么的,但不妨碍一个消息就能把人炸出来。

在一个名为【牛马动物园】的游戏群聊里,突然有人冒泡喊了一嗓子:“快去围观,采花狐游戏工作室又放出新游了!”

这个群聊本来就是一群水友聚在一起讨论游戏的的群,上一次有人把《黎明防线》推荐到群里,很是火了一把,谁能拒绝一个可以在地铁上打发时间的好东西呢?

所以这一次,听说采花狐游戏工作室又放出新游了,一个两个的都被勾起了兴趣。

【狂风】:不会又是免费游戏吧?

【那一只废蚊】:不是,这次是付费买断的,叫……《愤怒的小鸟》?

【一夜十次】:正常,游戏工作室都是这个套路,免费游戏赚广告商的米,兜里有粮了才能开发高质量的新游。不过话说回来,这新游戏居然才卖五块哎!这年头首充都要六块呢。

【手套味的手套灯】:话说我上一次看到卖五块钱的游戏,还是在五年前的上一次。

【骑猪上高速】:兄弟们,我去给你们试试水,等我一会儿!

【狂风】:快去快回兄弟!

【淹死的鱼】:去吧,人民等待着你胜利的消息。

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