第15章 免费游戏的三要素(1 / 2)

我知道你们看到标题的时候会想到些什么。

实话实说,李书涵在得知主办方给自己和江淮安排在一个标间里的时候,脸上的表情也是含羞带怯,一副“要不我就从了吧,便宜你了哦”的样子。

毕竟按照标准剧情的套路,一般这个时候都是帅气老板和可爱的小员工住在一起,然后比如洗澡的时候暧昧一下,或者换衣服的时候不小心露了点什么重要位置之类的,然后两人感情飞速提升,中间可能帅气老板还不忘了来一句:“女人,你这是在玩火……”

当然现在不让玩了,玩火小心晚上尿炕你妈妈打你腚垂子。

然后江淮这货干脆拿钱开道,多花了五百换了一间套房,让李书涵咬着小虎牙气呼呼的抱着行李住套房里屋去了。

【李书涵对公司归属感+20,但对江淮的满意度-5】

【江淮:???】

……

……

交流会可能就那么回事,几个秃头的,地中海的大佬拿着稿件念了一通,然后匆匆离场,留下来一个三十来岁的中青年继续主持培训会。

通过刚才的介绍,江淮知道这位中青年名叫沈鑫,是文管会主持日常工作的第一书记。

这位沈书记一上台,就邀请江淮上去讲一讲自己的先进经验。

这当然是流程,江淮在新锐设计师圈子里资历最浅,由他先讲话,也符合规矩。

江淮事先也自然有所准备。

讲台上,江淮放好PPT,开始侃侃而谈。

“各位领导,各位游戏设计行业的前辈,我受邀来讲一讲免费游戏行业的发展前景。”

“对于免费游戏的核心,之前已经有很多文章和专业人士进行过分析,甚至在座的各位基本上只要稍稍钻研过免费游戏的人都能理解。

那么,一款好的游戏,怎么样才能在众多的免费游戏中杀出重围呢?”江淮故意顿了顿,环视一圈台下,这才又继续说道:

“基于《黎明防线》以及《愤怒的小鸟》这两款游戏的成功经验,我总结了三个关键词,分别是时间碎片化、制作低成本、操作简易化。”

“碎片化,就是我们要在游戏玩法上对玩家的游戏时长上作出规划,尽量削减玩家的游戏时长。

当然,这并不是就意味着我们要规定玩家,每天只能玩半小时。而是要我们把大块的游戏时间打散,让玩家们充分利用碎片化时间。

我以《愤怒的小鸟》为例,打完游戏的其中一关,最长不会超过五分钟,这就可以让一些上班族在通勤时,可以在地铁上打两关解解闷,同时又不至于把更多精力投入其中,从而耽误下车。”

在听讲座的设计师们,有的人沉浸思考,有的人皱眉费解,也有的人立刻恍然,总之什么反应都有。

江淮看着台下人的反应,笑了笑,又继续说道:“第二个关键词是低成本。可能很多很多设计师前辈是不差钱的,他们就要说了,我们有钱为什么不花?

当然不是,我认为低成本的关键不是不花钱,而是要快速迭代,快速更新版本。

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