第15章 免费游戏的三要素(2 / 2)

大家都很清楚,免费游戏的寿命是很短的,所以我们要不断的加快更新迭代的速度,用各种新的游戏来满足玩家的需求。

在保证最基础的游戏品质的前提下,尽可能地压缩成本、快速迭代,俗话说,天下武功,唯快不破,就是这个意思。”

如果有特效的话,江淮这时候一定要被P上一对恶魔之角,然后屁股后面长着一根恶魔尾巴。

倒不是说江淮他说的不对,而是他说了就跟没说一样。

如何在保证游戏制作水准的前提下压缩成本?这就像是三个不可能定律一样,本身就像是一句废话。

现在的游戏设计师,对于免费游戏的感受就是:粗制滥造,骗广告费,有脑洞谁都可以做。

但实际上呢?有一说一,江淮他还没掏出前世的国产卡牌游戏这个大杀器呢!

第一款划时代的国产卡牌游戏《我叫MT》上线后疯狂吸金,那恐怖效率恐怕是这些设计师们想都不敢想的月流水。

因此江淮的话其实是把同行往沟里带,对于一些游戏大厂来说,他们不差钱,但是对他们来说,免费游戏的盈利效果太差(毕竟以他们目前的想象力来说,免费游戏就是骗一点广告费而已),他们看不上那点儿收益。

而独立设计师又没那么现金流可以支撑他们快速迭代游戏,所以也不会过多把眼光放在免费游戏这个区间上。

所以江淮才选择这么说,为的就是给自己争取一阵子发展壮大的时间。

“最后,”江淮瞧了瞧屏幕上的PPT,“最重要的第三个关键词:操作简易化。

其实很简单,配合《愤怒的小鸟》的时间碎片化理论,让人更容易上手,甚至在乘地铁时,可以一只手抓着扶手,一只手玩游戏。

说白了,就是挤占原本大型游戏的空白,把用户零散的时间利用起来,让他们可以有操作简便,耗时更少的免费游戏这个渠道打发时间。”

江淮侃侃而谈,像是毫无保留的把自己的经验全都讲了出来。

江淮的整场讲座持续了一个多小时,在场的设计师们也都听得很认真,不时有人提问,江淮也能很好地回答。

“非常感谢您的讲座,真是获益匪浅!”沈书记笑着走上讲台,把江淮夸了夸,然后请上另一位设计师来继续讲。

“讲的真不错!”

江淮刚回到位子上,就看到自己左边的位置上换了个人。

原本江淮右边是李书涵,左边是一个戴眼镜的小哥,现在眼镜小哥不见了,转而是一个三十来岁的男人。

男人一身裁剪得体的西装,看起来不像是在店里买的成品货,头发也打理的一丝不苟,浑身散发着成熟男人应有的魅力。

江淮一直觉得,这种魅力其实就是男人有钱有权之后的自信而已……

“不好意思,恕我眼拙,请问您是……?”江淮礼貌的询问道。

“哦,”男人扬了扬嘴角,笑了起来,“我叫韩维磊,刚才听您在台上讲得真不错,就想过来认识一下……

对了,关于刚才您说的第二个关键词,什么降低成本的,我没太听明白,不知道您能不能帮忙再解答一下?”

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