第42章42(2 / 2)

当进行双持武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。

盲斗(BlindFighting)

你获得10尺的盲视感官。在此范围内,你可以切实的看见非完全掩护totalcover的任何东西,即使你处于目盲Blinded状态或是身处黑暗之中。不仅如此,你还可以看见此范围内的隐形Invisible生物(除非对你而言该生物成功躲藏了起来)。

拦截(Interception)

当一个你可见的生物攻击距离你5尺以内你以外的目标时,你能以一个反应将目标受到的伤害减少1d10+你熟练加值(最多减到0伤害)。当你手持一面盾牌或者一把简单或军用武器时才能执行此反应。

卓越技巧(SuperiorTechnique)

你从战斗大师武术范型的战技列表中习得一项战技。如果该战技需要豁免,则豁免DC为8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(由你选择)。

你获得一个d6的卓越骰(或在你以任何其他方式获得的卓越骰池中增加一颗卓越骰)。此卓越骰可用于启动你的战技。卓越骰一经使用即消耗,并在完成一次短休或长休后恢复。

投掷武器战斗(ThrownWeaponFighting)

你可以在使用一件带有投掷属性武器进行进攻时,将那件武器作为攻击的一部分而拔出。另外,在你以一件投掷武器于远程攻击中命中对手时,你的伤害掷骰+2。

徒手战斗(UnarmedFighting)

你的徒手打击可以造成1d6+你力量调整值的钝击伤害,如果你没有手持任何武器或盾牌进行攻击,伤害骰从d6变成d8。

每个你的回合开始时,你可以对被你擒抱的生物造成1d4钝击伤害。

回气(SecondWind)

你拥有少量精力储备可用来保护自己免受伤害。你可以在自己回合内用一个附赠动作恢复生命值,其总值为1d10+你的战士职业等级。你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性。

动作如潮(ActionSurge)

第2级起,你可以在短时间内突破极限,以使你在自己回合内执行一个额外的动作。

该特性在使用后必须完成一次短休或长休才能再使用。第17级起,你可在休息前使用两次该特性,但每一回合只能使用一次。

不屈(Indomitable)

第9级起,你可以重掷失败的豁免检定。不过你必须采用重掷的结果。你必须完成一次长休才能再次使用该特性。

第13级起,你可以在两次长休之间使用两次该特性。第17级起,你可以在两次长休之间使用三次该特性。

武术范型(MartialArchetype)

第3级时,你选择一种范型以体现你的战斗风格和技巧。战士们选择不同的方式磨炼自己的作战技巧,这种差异以所选的不同武术范型作区分。

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