第8章 纵横交错无死角连环坑(1 / 2)

“缘份羁绊?”卷心菜感到不明觉厉。

过几年后,缘份羁绊系统成为卡牌游戏的标配之一,但现在还极少有游戏使用这样的设计。

“玩过《暗黑破坏神》吧?”

“嗯!”

“《暗黑破坏神》有那种套装系统,收集特定的几件装备,就会有套装词条效果。”林泰解释道:“缘份羁绊系统就是人物的套装玩法。”

“举个例子,比如刘备关羽张飞一同上阵,就会获得一个桃园三结义的词条加成,三人攻击增加50%什么的……”

林泰又开始了新一轮的输出,各种老谋深算的挖坑设计,再次冲刷着卷心菜同学幼小的心灵,三观都要被重塑了!

“缘份系统不需要任何教学,玩家只要获得了缘份链中的其中一个武将,自然就会想要去收集其它武将,凑出词条效果。”

“我们游戏中有几十上百个武将可供玩家收集,当你把这样的武将库推到玩家面前时,他们会感到一团乱麻,不知道从何下手。”

“而利用缘份系统,我们就可以人为的扯出几个线头,交到玩家手中。玩家只要顺着线头拉,就能把这团乱麻慢慢捋顺了。”

“比如,开局我们可以送给玩家一个刘备,这就是线头。”

“刘备可以有两个缘份链,基于桃园三结义,玩家会想要关羽和张飞。基于文武双臂,玩家就会想要诸葛亮和赵云。”

“我们再通过游戏中的信息,告诉玩家怎么获得这些武将,他就自然会顺着我们画好的道走下去!”

一连串的说了好多话,林泰有点口干舌燥。

卷心菜同学非常有眼力的立刻递上一杯水,动作流畅自然。

“你有什么想法吗?”林泰喝着水问道。

“为了避免玩家阵容的同质化,都是刘备关羽张飞,我们还可以预设几个模板。有人初始拿到的是刘备,有人是曹操……做几个不同的线头,就能让玩家体验多样化但又不失控。”卷心菜同学开始举一反三了。

在林泰的鼓励下,她接着说道:“我们还可以做首次充值送武将!你初始拿到了刘备,推图过关时‘白送’了张飞,这时看到只要充6元就能拿到关羽凑齐缘份,肯花钱的玩家就一定会充值的!”

“而基于关羽这个首充获得的武将,就又是一个线头,可以设计一个关羽曹操的缘份羁绊。玩家拿到了关羽后,又会目标明确的想要曹操。”

“充分设计的缘份连一环套一环,这时候怎么揉捏玩家,都是我们说了算!”

卷心菜发言完毕,乖巧的坐在一旁,等着林泰点评。

她不知道的是,林泰心中再次掀起波澜,他越来越相信眼前这个卷心菜可能真是一张隐藏SSR。

只是现在她已经在向黑心菜的方向,大步快跑前进。

林泰对她的期待更高了,于是他进一步问道:“任何系统的设计都不能违背核心玩法的内核,缘份系统削弱了这个游戏的策略性怎么办?”

昨晚他已经详细的给卷心菜讲解过,策略游戏的本质是在玩选择。

而缘份系统,某种程度上就是游戏设计者在告诉玩家怎么选阵容比较好,按我说的选给奖励,不按我的来面对其他玩家可是要处于劣势哦!

这确实是剥夺了玩家的选择自由,自然也会降低核心玩法的可玩性。

林泰当然知道这个难题怎么破解,但他想看看卷心菜会怎么办。

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