第8章 纵横交错无死角连环坑(2 / 2)

任何领域的人才都不是教出来的,没人可以把所有问题的答案都告诉你。

能举一反三融会贯通的处理新问题,是判定天赋的关键。

“绝对的自由不是自由。”卷心菜思考了一下,给出自己的答案:“其实绝大多数玩家并不在乎选择是不是绝对自由。”

她顺着思路,接着阐述自己的想法。

“把一千种选择丢在玩家面前,让他们自由选择,他们并不会开心反而会感到困惑。”

“可如果把选择精简到只有ABCDE等几项时,玩家反而会觉得思路可以集中了,也更容易享受选择带来的成就感。”

“因此我们要把缘份对于选择的干涉控制在一定范围内,保证玩家既有选择,又不至于选择迷茫。”

“具体说,怎么设计?”林泰笑了,她果然抓住了正确思路。

“就是我们尽量运用短缘份链,交叉缘份链,减少出现四五个武将的长缘份链。”卷心菜CPU全力运转中。

“我们的核心玩法支持上场ABCDE共五个武将,可以设计让玩家能同时达成AB,BC,ADE这样的三组短缘份链。”

“这样玩家就不会在获得了这五个武将以后,就只能永远保持这个阵容了。因为保持ABC这三个武将,一样可以有AB,BC两个缘份链。可如果将武将DE换成FG,就会达成新的CG,BFG缘份链。”

“依然保留了多样化的组合可能性,但是却兼顾了玩家收集武将的目的性。”

你他娘的真是个人才!林泰心中高呼道。

赵小凝说的,其实并不复杂。

《暗黑破坏神》这类游戏中,玩家也经常将套装混搭使用。只不过是套装一般是2+3这种模式实现混搭的。

赵小凝设计了更加复杂的交叉网,将所有武将都嵌入到网中,成为一个节点。

这样无论你在游戏中获得了哪个武将,都会想要顺着网去收集其它的缘份武将。

作为游戏的制作者,只要帮用户精心设计好几个入口,玩家就会自己跑起来追寻目标。

“你的想法很好,就按照这样执行吧,尽快给我详尽的策划案。”无良老板立刻丢出了新的重担。

“是!林总,您放心。明天我就给你策划文档!”

“……”

林泰都觉得她实在是太卷了。

缘份链不能凭空制作,因为要考虑所有武将的职业设定,甚至是专属技能。

这样设计出来的武将缘份阵容,才能确保是相辅相成,而不是各自为战的。

正常情况下这样的系统,策划做一周时间都不算慢,这个卷心菜准备明天就完成这么庞大的工程?

无良老板都有些于心不忍了,不过给她加时间是不可能的,他准备用别的方式表示鼓励。

林泰拉开自己办公桌的抽屉,掏出一个白色的精致手机盒,放到赵小凝面前。

“这是?iPhone4?”卷心菜同学有点懵。

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