第11章 不要你觉得,也不要我觉得(2 / 2)

如果这时能说一句,我不要你觉得,我要我觉得!那一定很爽很霸气,可是现实不容许这样胡来。

“你们玩过《三国志11》吗?”

“玩过。”卷心菜举手道。

“没有,一会儿我去看看。”庄波摇头说道。

“一款游戏的美术效果,一定要有特色,泯然众人的风格绝对算不上出彩。”林泰开始解释自己的想法。

“我们是一款三国游戏,写实和卡通风格两条路线,我们只能走写实风。”

这是由《三国世界》决定的,除非推倒全部美术资源都不用,否则必然只能走写实风。

“写实风的水墨风格,也就是类似于《三国志11》的风格,应该是我们最好的选择。”

“《三国志11》在国内玩家中有着极好的口碑,美术风格已经被市场验证过是大受欢迎的。”

“我们不是要完全抄袭别人,但是借鉴这个思路,做出一款我们自己特色的水墨风三国游戏,这个方向绝对不会有错。”

历史题材,三国,国风,水墨画风格……这些词有着天然的强关联性,融合在一起非常和谐,一点都不突兀。

同时《三国志11》的美术风格被市场检验过,大幅度降低了主观审美可能导致的决策错误可能性。

林泰指出的这个方向,无疑是稳妥的,因此很快他的主张就被团队成员接受了。

“好啊!林总,你说的对。开完会我就去研究一下,晚点在工作群里给你们发效果图看看。”庄波的情绪显得很高涨。

他很喜欢林泰带项目的方式:不当甩手掌柜,也不胡乱指手画脚。给出一个大的方向以后,就交给专业的人做专业的事。

今天的会议之前,他还担心林泰这种空降的公司老板不懂游戏研发,又像某个光头微操大师,那公司就前途渺茫了。

可他很快就发现了,林泰是真的懂游戏开发的,不仅懂策划设计方面,对于美术和技术方面也至少有相当的了解。

在这样的危难时刻,有这样一个英明的老板实在是一种幸运。

他对于这个项目能成功的信心大大增加了,也更相信这家游戏公司不仅能活下去,甚至将来可能会发展的很好。

“林总,既然我们采用了类似于《三国志11》的水墨风,而我们又是一款三国游戏,那么将来在产品宣发的时候,还能蹭蹭热度增加曝光量。”卷心菜同学举手发言。

……

其实林泰也是这么想的,《三国志11》在国内三国玩家中,有着巨大的影响力。这么好的碰瓷机会怎么可能放弃?

将来宣发游戏的时候,很轻易的就能让玩家把两款游戏联系到一起,进而增加玩家的好奇心和话题度。

懂得借力事半功倍,真是英雄所见略同。

只是他没想到卷心菜这么快就想到了这一点,他又一次感叹道:有天赋的就是不一样。

林泰正要宣布今天的美术会议完美结束,就看到宋妍又一次不耐烦的挂断一个未接来电。

这已经不是今天第一次了。

2011年就有接不完的骚扰推广电话?

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