第44章 游戏的魅力44(1 / 2)

吃完点心后,齐格弗里德露出了老农般的可爱笑容:“我这也是从拉斯维茨老师的小说里获得了一点灵感,设想中的这个世界诞生于蛮荒,广大的世界寒冷又空无,精灵与矮人的祖先只是龟缩在赤道周围的温暖地域,但文明还完全没有开化。

直到有一天,一群宇宙人搭乘着银色飞船降临了这个世界,他们是一个古老又深不可测的智慧族群,他们拥有超乎想象的强大力量和磅礴知识。他们从遥远的母星,经由他们制造于北极上空的超空间传送门来到这个世界。他们把语言和文明传授给了精灵和矮人的祖先,这群宇宙人被后者们尊称为古圣。”

沙龙上的众人都清楚齐格弗里德的故事才能,即便听到不熟悉的名词,也并未贸然打断,但大家眼中感兴趣的神色越发浓郁了。

“古圣为了建设这个世界,除了点化原住民外,还创造了一些新种族,比如蜥蜴人、人类、食人魔等,但一场恐怖的灾难摧毁了古圣建立的秩序。古圣的传送门在北极崩坏了,造成了一片沸腾的荒原,并打开了通往黑暗世界的大门,那门后都是混沌到难以描述的魔物。这些魔物们来到这个世界,打败并驱逐了古圣,只有古圣创造的一些种族幸存了下来。

传送门的崩坏,还让具有恐怖能量的次元石污染了世界,诞生出新的混沌生物,比如野兽人、巨魔等。秩序阵营的精灵、矮人和人类只能依靠彼此的力量,竭尽全力去抵抗混沌阵营。在经历了数千年几个种族轰轰烈烈的战斗与发展之后,人类迎来自己的崛起机会,西格玛这位人类救世主从战斗中磨炼锋锐,终于掌握了整合人类族群的力量,一个最强大、最富裕的人类帝国诞生了。”

“请问古圣是哪里来的?”“请问绿皮、蜥蜴人、食人魔等是什么样的种族?”“请问为什么古圣要创造那么多种族?”几位拉斯维茨的学生,已经忍不住提出了各式各样的问题。年轻学生们很容易就接受了各种新奇的设定,但也很容易冒出各种新奇的问题。

齐格弗里德拿出了与年龄严重不符的沉着态度,耐心的为每个问题作出解释,并向大家讲出了他的计划:“我计划做一个战棋游戏,在虚构的战争背景下,用代表各种军种单位的棋子进行战斗,而这个背景故事和里面的角色都是为这个游戏设计的。”

“小齐克,你说的战棋,是不是类似我们普鲁士军事顾问莱斯维茨在1811年发明的模拟战斗沙盘?就是在地图上,用棋子扮演不同的军种,通过掷出骰子的点数,按事先设计好的规则和概率表来计算每一次战斗的胜负,是这样吧?”卡尔爵士不愧是老行伍,一下子就猜到了齐格弗里德的打算。

“是的,威廉爷爷,我这也是受到你的骑士故事的启发。”齐格弗里德一脸崇拜的样子让老爵士很受用。

1811年,普鲁士的宫廷战争顾问冯·莱斯维茨公爵将早期棋盘形式的战争游戏,改成了沙盘形式。他按照1/2372的比例,用胶泥作出地形模型,用颜色表示水源、道路、村庄等地点,用小瓷方块代表军队和武器,进行对阵表演。普鲁士国王腓特烈·威廉三世很喜欢这种形式,命名为战争游戏(Kriegsspiel),并下令进行比赛表演,专供高级官员和外国贵宾欣赏。此后这种游戏迅速传遍欧洲,成为上流社会的一种时尚娱乐活动。1816年,冯·莱斯维茨公爵的儿子约翰·冯·莱斯维茨炮兵中尉,在他父亲的影响下,他把军事经验和时间概念引入了战争游戏,使之形成了一整套基于严格数学计算的模拟体系,其中包括:一幅地图、代表军队的各种棋子、两位对阵人、一名裁判、一套概率表和一本规则手册。之后,约翰·冯·莱斯维茨在斯德丁第二炮兵大队演示了改进版的战争游戏,证明它很适合用来研究营一级的军事行动。新版战争游戏很快就在欧洲的军队中获得了极大的普及。

此外,这个时代已经有了形似战棋的小兵人玩具,安徒生写的《坚定的锡兵》里就有这样的锡制小兵,但真正将兵人棋子和战争游戏规则整合起来的战棋游戏还没出现。齐格弗里德也知道只凭大致草图和简介故事是很难说服众人的,这时就只能先用点手段强行把计划推进下去,他有信心等样品完成后肯定能打动大家。所以他悄悄的打开了魅力领域,并用乖巧祈求的眼神看着众人说道:

“我想做一个有关骑士的游戏,希望请大家能协助我。

拉斯维茨老师,这是一个完全虚构的世界,在我草拟的故事框架上,有无限的想象空间,我觉得在您的指导下,各位学长们能把其中的故事补充完整,并设计出有趣的角色。”

“门采尔爷爷,请您为西格玛·昂布罗根画一幅肖像吧,我觉得只有您能画出我希望的那种威猛造型。”

“威廉爷爷,游戏里的军种设计和规则制定就只能靠您了,我会有很多不清楚的地方要向您请教。”

“叔叔,麻烦帮我再找一位合格的雕塑师吧,我需要他把角色设计稿做成立体的棋子。”

有了上次《天空之城》书和模型大卖的例子,大家已经对齐格弗里德的新奇创意颇有信心了,之前的事实都证明他就是一位活生生的神童,尤其还长得那么好看,所有与他对视的人都会忍不住同意他的要求,所以这个战棋游戏项目就这样启动了。

返回