第52章 心生一计52(2 / 2)

田总点头:“对。只要用户启动丘丘越频繁,保持丘丘在线的时间越久,评估就越高,分成收益就越多。”

“这样的话,我可以先把地主斗OL的一个附属玩法单独做出来,其实它本身就可以看作一个独立的玩法,做成一个独立的游戏,应该可以立即提升丘丘的使用率,也可以顺便测试一下用丘丘登陆网游的效果。”

“什么玩法?”

“种地。地主斗嘛,地主不就有地么,可以给玩家设置一块虚拟菜地,可以种各种菜,通过每天累积丘丘在线时长来获得金币,然后用金币买种子种菜,不同的菜有不同的收获时间,在适当的时间收菜可以获得更多金币,然后买更好的种子种更好的菜。

可以去偷好友的菜抢走好友的收益,可以用金币买宠物,让宠物守护菜地防止偷菜,养宠物也需要消耗金币,所以要综合调配。

然后开一个排行的网页,按累计的金币数量给玩家排行,每月结算一次,给排名靠前的玩家奖励特殊的宠物外观,比如默认的宠物外观是小狗狗,排名前十的可以换成小飞龙,排名前一百的可以换成小凤凰,排名前三百的可以换成小熊猫。。。然后清空金币开始新一轮的种菜偷菜攒金币。”

“听着挺有趣。”

“还没人做过这个玩法吧?田总有听过说这样的玩法吗?”

“没听说过,也没见过,第一次听你说。”

游思成描述的玩法在原世界已经有了,风靡一时,若能在现世界复刻出来应该能产生同样的效果。

现世界大概率还没出现这种玩法,因为这种玩法不适配小游戏的制作思路,也不适配电玩游戏的制作思路,必须把它放在网上多人互动才能产生乐趣和持续游玩的动力。

“如果还没出现的话,我就先把它单独做出来,不难制作,主要难点是数值方面的设计,先确定通过累计丘丘在线时长能获得多少金币,然后设计每种菜的售价、收获时间和最终收益,接着设计饲养宠物的消耗,就差不多了,也不是很难。

玩家为了获得在线收益,就必须保持在线。要按时收菜偷菜,就需要频繁启动丘丘。要快速提升排名就得偷更多的菜,就需要加更多的好友,必然产生更多的互动。

这么一来用户的粘性和活跃程度都会提升,丘丘的使用率就提升了。”

田总再次惊叹:“你到底是怎么想到这些的?”

游思成不好意思:“可能是某种运气吧,偏偏就让我想到了。”

这次是真不好意思,因为这个玩法不是游思成想出来的,是从原世界搬运过来的,但游思成也要根据实际情况进行调整改良,还要亲自把它制作出来,也算有耕耘才有收获。

田总:“如果真能很快产生收益的话,你就先把它做出来吧。说实话,我想继续拓展丘丘的业务,但苦于现有资金不足,不敢贸然启动新项目,如果你的工作室能快速产生收益的话,我会考虑先用现有资金支持你。”

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