第010章(1 / 2)

【任务完成。任务奖励可以在个人空间领取。】

【您的[灵异亲和度]达到了lv2。】

【您的[不可言说亲和度]达到了lv4。】

回到电梯的柯拉芙特看到了这三个提示栏。

“嗯……看来是通关了?”

柯拉芙特没有急着去拆自己的通关奖励包裹,而是点开了【不灵不灵】的头像,开始在对话框里打字。

“雨翎姐,我先下线一会儿,你先自己开一局吧,我回来之后如果你还打算继续的话我再找你玩。”

发送过去之后,柯拉芙特便退出了游戏。

至于她究竟去干什么了……容我在这里卖个关子。

总之,我们的主角下线之后,没过十几分钟就回来了。

有人可能会疑惑,不过只是十几分钟而已,如果想要一起玩游戏的话,让雨翎姐等一会不就行了吗?

您可别忘了……这会儿俩人进入游戏里选择的都是“睡眠模式”,时间流速和现实的比率是1:12。

也就是说,现实里过去十几分钟的时间,搁游戏里可能就是两三个小时了……

眼下,柯拉芙特进入游戏,不出意外的看到了正在游戏中的不灵和她回复的一个1。

“嗯,总之先看看奖励吧!”

柯拉芙特重新燃起对游戏的希望。

再怎么说也不可能和上次一样倒霉。

吧?

桌子上静静放着一大一小两个包裹,看来主线任务和支线任务的奖励是分开的。

熟练的拆开大的包裹,拿出写着40EXP的经验值卡牌,顺手捏碎。

【由于副本内的某些原因,您的经验值获取受到了一定的衰减。】

“啊?”

一种不好的预感瞬间升腾,柯拉芙特赶忙查看自己的经验条。

角色等级:1(9/10)。

“靠!!”柯拉芙特瞬间崩溃。“有病吧!!这真不是故意搞我的?!”

她眼疾手快的按住了那个提示框,一定要弄清楚这次的经验是怎么从40变成4的。

结果当她看清【经验衰减比率计算】的那一大长串式子的时候,情绪瞬间平复下来了。

虽然系统判定,柯拉芙特对于通关的贡献不少,得到的初始经验甚至比她第一个单人副本还要多,但游戏中的一些行为会衰减经验。

首先便是“友军伤害”的动作。游戏中伤害队友的行为并不会被系统直接制止,而是会转换成经验值衰减。从衰减计算式可以看出,衰减的具体比率是和队友的数量,以及友军伤害的生命值有关系。

举个例子就是,在五人副本里杀掉两个满血的队友衰减经验值的比率,和在双人副本里打掉队友半血的比率一样。

具体的数值描述为:除自己以外,剩余队友血量总和的百分比。

但是这个百分比有一个0.5的倍率。也就是说,即使你把所有队友都杀了,经验值衰减也最多50%。

当然,这是建立在通关的基础上……

那么还有一个问题——造成友军伤害的明明是不灵,为什么这个经验衰减会算在柯拉芙特的头上呢?

这就不得不说到“幻境”系统的高级之处了……

首先,这件事情完全是柯拉芙特授意的,即“创造了队友攻击自己的意图”。如果没有柯拉芙特的一句话,不灵完全不会有攻击队友的意图。

其次,她对于此次的伤害完全是有预见性且认同的。

这就导致,系统认定“造成该次友军伤害”的责任在伦理上应当归于柯拉芙特。

实际上,“友军伤害”的判定条件是比较严格的。玩家必须有明确的、伤害友军的意图,一般的意外伤害,或是攻击怪物时的溅射伤害都不会算作友军伤害的范畴。

甚至,如果攻击行为对完成任务有益的话,攻击造成的伤害也不会算作“友军伤害”的经验衰减。

只可惜,方才的情景里,“帮助灵魂离开轮船”并不属于主线或支线任务,所以柯拉芙特让队友攻击自己的行为也并不属于“对完成任务有益”的行为。

这一部分经验衰减的并不算冤。

但这还只是很小的一部分,经验这么少的罪魁祸首其实是另外一项。

【透支死亡】

根据衰减的计算公式,透支死亡短短几秒钟,经验衰减的比率就达到了87%。

幸亏各个不同原因的衰减比率是相乘,而不是相加,不然柯拉芙特甚至还得倒扣9点经验出去。

“透支死亡?”柯拉芙特有些疑惑。“我不是刚好出门的时候血条归零了吗?这个透支死亡是什么鬼……”

她回想起副本里的状况,当时的她一门心思的想推门出去,根本没有注意到自己血条是什么时候归零的。

“嗯,雨翎姐应该有注意到这个问题吧,回头问问她好了。”

继续拆包裹。

将520G游戏币放入背包之后,柯拉芙特拿起了最后的木盒。

【请选择你的奖励盲盒类型:

技能类:概率获得技能碎片或完整的随机种类技能卡片。

货币类:若干额外的游戏币。

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