第170章 也未尝不是件好事170(1 / 2)

等了一小会儿,电毛回复了。

电毛:对哦。之前阿彬交了策划案给待定了,所以都还没做demo申请版号,那不如先辞职再申请版号,版号就不是腾飞的了,我也还在试用期,完全可以说走就走。

游思成:那你决定辞职?

这次等了好一会儿电毛都没回复,可能又有事在忙。

游思成不急等答案,就先放着,赶工一天了,饭点都过了,先煮东西吃,顺便换换脑子,思考下具体要怎么改良音游。

说改良也不太准确,因为出发点不同,《敲敲弹吉他》的设计初衷是模拟吉他教学,操作的体验应该比享受音乐更优先,因为真实学乐器的时候,就是先练好弹奏了,才能听到自己弹出的完整乐曲。

也就是说,享受完整的音乐可以设置成完成挑战的奖励。

挑战的内容可以对应真实的吉他弹奏,适当做简化处理。

比如右手的弹奏:

大拇指主要负责弹低音弦,也就是六、五、四三根弦,可以全部对应到电脑键盘的空格键,按空格键就是弹低音;

一、二、三弦分别用食指、中指、无名指来弹,可以对应电脑键盘上的J、K、L;

扫弦击弦等技巧可以全部对应电脑键盘上的I。

如此便能模拟绝大部分的弹奏,简单的弹奏很有规律,复杂的弹奏变化多端,难度就可以逐渐提升。

左手主要负责按和弦,可以一个电脑按键对应一个和弦,可以让玩家自己设定哪个按键对应哪个和弦,按得顺手就好。

常用和弦也就十个上下,简单的曲子三四个和弦就能搞定。

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